作者:扑你老母
地址:点击进入
最近173上流行起了一个围绕着暴雪被神话以及国产游戏是否垃圾的话题,产生了很大争论.我也只是凑个热闹.
其实在我看来,所谓暴雪在游戏制作方面被神话是跟正常的,从《暗黑》《星际》到现在《魔兽争霸》《魔兽世界》.暴雪出品的游戏基本走的就是个精品路线,所以才出了暴雪出品,必属精品这句话.其实作为一个有这样知名度的游戏开发团队来讲,精品路线是他们必须走也是唯一一条可以走的道路.为什么?因为所有的行业,在你没有树立起你的品牌之前,你做好或者做坏没有人会去关注你,所以,也就没有压力.但当你的品牌树立起来,你的知名度越高,伴随而来的压力也就越大,任何一个小小的疏忽,都可能使你的信誉和声望一落千丈.所以暴雪所谓的精品路线,即是他的生财之道,也是他唯一的选择.当然,种因得果,精品的游戏自然受到大家的认可,这也并不奇怪,而暴雪在游戏制作方面被神话,却绝不是他精品游戏的问题,而是国内本身游戏制作上出现的问题.
最近很多人高喊着国产网游垃圾,马上又跳出了无数人大喊着国产网游并不如大家说的那样一无是处.有人大叫着为国产网游喊冤,也有人高呼"我们不应该对国产网游如此苛刻"等等,然而,国产网游到底失败在哪里?是游戏制作?是游戏内容?还是只知抄袭不思进取?我看都不是,大家都知道,国产网游行业还是刚刚起步的一个行业,不管是技术水平,创意都还不成熟,抄袭几乎是必然出现的,天下文章一大抄,看你会抄不会抄.别人好的东西,在合理合法的情况下,我们吸取和借鉴并没有错.明明技术和创意都不如别人,却死咬着国产游戏应该完全的自主开发,别人有的我们都坚决抵制,那和满清的闭关锁国又有什么区别?所以,有选择性的借鉴和抄袭并没有错.而国产网游真正的问题到底出在哪?我感觉,最主要的问题出在整个国产网游市场,大部分人已经忘记了,我们需要制作的是供玩家娱乐的游戏,而不是一台台造钱的机器.太多的人看到网游行业的高利润,而不去考虑自己到底有没有实力去制作好游戏.,而其中最严重的,就是如今风靡游戏行业的免费风."免费游戏不免费",这是现在所有玩家都清楚的一个事实.而且免费游戏的花费绝对比大部分收费游戏的消费要高,特别是07年开始的某些号称免费网游,不要说游戏中的PVP部分,如果你花RMB购买游戏里出售的道具和药水,甚至连游戏最基本的练级都不可能完成,总之一句话,您不花钱,就不要玩我的游戏.我记的曾经有某个号称网游高峰说过"免费游戏,就是花钱养一群不花钱的玩家,陪少数花钱的玩家游戏".这句话确实是免费游戏的真谛,但如果你连最基本的培养免费玩家的兴趣都没了,那没人陪这些花钱的玩家一起游戏,那真正的RMB玩家又会玩的长么?
现在的游戏市场,免费网游大行其道,被众多公司奉为经典理念.初期的免费网游,也确实让当初的很多游戏开发商尝到了甜头,然后这种貌似时尚的游戏经营策略到底出自哪里?最早的免费网游,应该是早期的一些网页游戏和棋牌类游戏,比如联众世界,所有人都可以免费注册一个帐号,打扑克或者麻将,而游戏公司则出售一些会员,会员可以享受一些高级服务,比如特殊形象,在线高峰期可以优先登陆等…….但这些还只是简单的游戏,收费项目也很简单,服务单一.真正网游免费化的先驱竟然是大家现在人人排斥,各厂商痛斥的私服.大家可以回忆下,在游戏里出售道具,出售装备,甚至出售GM号,其实鼻祖级的就是当年全中国风靡一时的传奇私服.我的记忆里,他们才是第一个把免费游戏这杆大旗插在中国这片国土上的人.练级速度飞快,装备入手简单.让当时的很多游戏商家丢失了大量玩家,所以才被现在几乎所有的游戏厂商痛斥.然而现在的游戏行业呢?不是正在大张旗鼓的私服化么?当初有多少报道,某某私服大肆敛财达XX数额,服务器最后关闭,玩家损失惨重,这样的消息几乎到处都是,然而现在的网游行业呢?几个人十几人的小团队,要技术没技术,要资金没资金,要什么没什么.就敢大肆宣传并制作国产网游某某某某,并且口号响亮的喊着某年上下半年颠峰之作如何如何.接着就是封测,然后一测二测……八测九测公测(公厕)。反正是用在宣传上的资金比游戏制作资金高N倍。可大家测试的是什么?是一款产品质量低劣,画面粗糙,BUG云集,甚至有玩家搞笑说某些游戏的服务器是用家用电脑在负载。当然是有些夸张,但服务器质量底下,却是不争的事实。最后呢?无限制的发号,商城里新货大批量上架,不管服务器多差,游戏质量多底下,总之只要有人玩,有人购买商城里的道具就好。最后玩家除了游戏商城,其他什么也没有测试到。最后成本收回了,游戏赢利了,厂家卷包跑了。这样的事情有多少?整个一个游戏的开发过程,最出采的部分就是宣传,宣传资金投入大,开发的资金自然就要收缩收缩再收缩,做出来的游戏会是什么?当然是垃圾。是现在大家都在大喊着的国产垃圾网游,“游戏做的差没关系,宣传做的大就会有玩家”,到底有多少厂商是这样想的?这样做的?置玩家的利益,游戏的娱乐性于不顾。游戏最大的价值就是娱乐性,不管是现在的网游,还是我们童年时代的弹弹球,拍洋画,叠三角,娱乐性是游戏的共通性质,一旦游戏不再是一种为了让大家娱乐,而成了骗钱的工具,那游戏也就丧失了他存在的价值。
我感觉,这就是所谓的国产网游垃圾,这就是所谓的国外开发商被神话的根本原因所在,国内的游戏开发商,有很多人并不是在制作游戏,而是在制造一台一台圈钱的机器,所以,中国网游被我们自己称做垃圾最根本原因并不是技术水平,创意等因素造成的,而是游戏商家本身的态度问题,在他们心里需要的不是一个制造快乐的游戏,而是制造金钱的机器。利润当然是每个商人最关心的问题,但低劣的游戏除了短时间的利润,他会长远的走下去么?他会成为你品牌的支柱么?即使有利润,能有多大?九城代理了一款魔兽世界,一年时间九城变成了中国游戏产业高峰,这里面的原因是所有人都看的明白的,但却很少有人愿意去尝试。
虽然如此,但国内的游戏开发行业,也并不像大家想的那样不堪。真正的游戏开发的领头企业,还是在带动在中国游戏行业走像真正的高峰的。网易的西游系列创造了2D回合制网游的经典,比之前最有名的石器更胜一筹。借鉴回合制游戏好的特色,制造出中国自己的风格。还有游戏蜗牛开发的航海世纪,一款经典的航海游戏,在我眼中,他比光荣的大航海时代OL可玩性要高的多。这样的例子数不清楚,太多公司用自己开发的游戏打出了品牌,打出了高质量网游的旗帜,同时好的游戏质量也转化成了更高的利润回报给了他们。这就是经典战略。所谓的经典游戏并不是狭义的画面出众,韩国近两年制作的网游大部分都画面精美,但却很少有经典之作了,娱乐性才是游戏的根本。而那些牟眼前之小利的商家们,擦亮你们的双眼,看清楚这个世界,中国的玩家也在进步,品位在提高。再不是几年前,随便一款底质量游戏挂上免费的大旗就可以蒙骗的了。酒香不怕巷子深,更何况在网络这个信息高速路上,你的酒香,巷子真的会深么?